Убивалыч

Проект, который действительно стоит ждать

473 posts in this topic

Ну чтож, раз поднялись темы о грядущих интересных ММО, в которые стоит поиграть - выскажусь и я.

По отношению к Терам, ГВ2 и подобным играм отношусь несколько скептически. Не сомневаюсь, что особенно ГВ2, не вызовет рвотного рефлекса, и в нее можно будет отлично поиграть некоторое время. Но я также уверен, что в итоге это будет очередная заурядная ММО, которая оставит намного меньше впечатлений чем тот же Рифт.

Тоже самое и Секрет Ворлд, все интересные задумки которого портит тормознутая, скучная боевая система.

 

А теперь давайте поговорим о действительно достойном проекте.

Я говорю о The Elder Scrolls Online.

Мне кажется с миром "Старых свитков" знаком каждый любитель РПГ.

В каждой из игр серии - глубочайший сюжет, огромнейший уникальный мир, живущей своей жизнью, десятки сюжетных линеек, фракций, гильдий, концовок и т.д.

Морроуинд я вообще считаю одим из эталонов фентези РПГ. Недавно переигрывал в эту игру - даже спустя столько лет, все равно с головой погружаешься в этот мир и выныриваешь только когда тебя "нарекут Нереварином").

Да и Скайрим тоже получился супер игрой, каких посути в последнее врем очень мало.

 

Очень рад, что скоро появится онлайн игра в данном вселенной.

Разрабатыват ее компания Zenimax (которая владеет такими грандами, как Bethesda (которая собссно и работает над TES Online), id Software (изготавливающая лучшие графические движки) и другими). Лично я не знаю ни одной халтурной,или провальной игры от данного издателя.

 

Теперь непосредственно об игре:

 

Темой номера июньского выпуска Game Informer станет путешествие редакторов по всему Тамриэлю, от Эльсвейра до Скайрима и повсюду между ними.

Разрабатываемая Zenimax Online Studios, TES Online объединяет в себе непревзойденные впечатления от исследования мира, которыми так славится серия TES, и социальную составляющую многопользовательских онлайн игр. Игрокам предстоит открыть совершенно новую главу в истории мира The Elder Scrolls. Действие TES Online происходит примерно за тысячу лет до событий TES V: Skyrim, когда принц даэдра Молаг Бал пытался отправить весь Тамриэль в свой демонический мир.

«Мы очень рады наконец показать то, что разрабатывали последние несколько лет» — говорит Мэтт Фирор (Matt Firor), один из ветеранов игровой индустрии, принимавший участие в разработке Dark Age of Camelot. «Вся команда стремится создать лучшую ММО в истории — ведь серия TES этого достойна».

В июньском номере журнала нас ждет разносторонний взгляд на систему квестов и локаций, а также информация о PVP составляющей игры, которая основана на борьбе за императорский трон трех противоборствующих фракций, в одной из которых состоит игрок.

 

Если вкратце:

- события за 1000 лет до Скайрима. Т.е. примерно это времена незадолго до объединения Тамриеля в Империю.

- три игровые фракции, в каждой свои расы (знакомые в серии ТЕS), фракции, сюжет и т.д. Предполагает также воссоздание знакомых игровых провинций (очень хочу погулять по Морроувинду).

- многочасовая сюжетная компания для одного игрока (можно проходить с друзьями), как в классических играх TES

- массовое мотивированное ПвП (упоминаются не только гильдии, но и боевые альянсы гильдий).

 

 

Лично я жду от игры 2 вещи:

- полное погружение в мир игры (как было во всех предыдущих сериях), а не банальный краббинг.

- офигительное ПвЕ (на уровне ЕК2 и Рифта).

Бетесде под силу справиться с обоими этими пунктами на отлично. (вообще эту компанию, наряду с BioWare считаю последними столпами РПГ).

 

http://elderscrollsonline.com/en/

 

 

Еще из особенностей.

Возможно эту игру сделают фри2плей. Однако в данном случае не стоит этого бояться. Игра - не российские УГллоды, и не корейская гриндилка, а ЗениМакс это не майл.ру.

Прибыли ЗениМакс исчисляются миллиардами долларов, и все эти деньги заработаны выпуском дорогущих полноценных игр, а не халявок типа "обязательных ДЛС". Скайрим разошелся тиражом 10+млн дисков (и продолжает раскупаться по 100к шт в месяц).

Ф2П в данному случае будет как вид промоушена, пришедшему на замену "триала".

В триале ы мог докачаться до 20-го (к примеру) уровня. А на Ф2П ты можешь капнуться по левлу. Но если хочешь полноценной игры - доступа к сюжетной истории, к рейдам и т.д. - то будь добр, плати подписку. Похожую систему ввели в свое время в АоКе. И ни о каком "убер-шмоте" за донат речи вообще не было. Самое "крутое" что можно было купить в магазине из вещей (помимо доступа к элементам игры) - это стильного маунта. Большинство как платили подписку до - так и продолжали патить ее после. Имея все доступы разумеется.

Вобщем в данном случае будет достигнуто 2 цели: забитые сервера (для масс пвп особенно) и комфортная игра для тех, кто может оплатить подписку для доступа к полному контенту.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это да... давно слышал, должно быть очень сильно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Надо вас немножко разочаровать.

 

Для вовлечения индивидуального игрока в мир ММО игры нужны всего 2 вещи.

Первое - это динамичный мир, что сразу же предполагает НЕЗАВИСИМОЕ существование мира и его

развитие и изменение в течении периода существования (игрового мира естественно)

Это требует весьма неплохих вычислительных мощностей сервера (на данном этапе развития техники

худо-бедно уже есть) и весьма продвинутых программ моделирования мира (вот с этим полная жопа)

 

Ну и второе - это то самое пресловутое влияние игроков на собственно сам мир (первые попытки сделали

исландцы в еве и до сих пор, это эталон игрового мира, управляемого самими игроками ) Главный аспект этой проблемы

в том, что нужно увязывать действия даже единичного игрока с схемой развития мира. При этом игроку должно быть заметно

что его действия что-то изменяют, но не доводить это дело до полного рагнарёка. Теоретически, кластерная модель мира

может это позволить.

 

Естественно придется забыть о таких вобщем-то бредовых вещах как "баланс" "классы персонажей" "уровни развития" и.т.д.

В этом отношении был правильно упомянут эльдер скроллс, там было много наработок на эту тему.

 

Но главная беда, это то, что ВСЕ современные ммо игры имеют одно направление - баблоотсасывающее. Следовательно все

делается для эффективности этого процесса и под управлением "чотких манагеров", которым собственно насрать на то, кто и как

будет играть в продаваемый продукт. Он (продукт) делается под "целевую аудиторию"и точка.

 

 

Кстати, только что подумал, что самый верный и интересный способ управления персонажем - принцип "аватара".

то есть персонаж сам живет и существует в окружающем мире, а игрок в нужное время подключается и

перехватывает управление. ну а чтобы тело не проявляло излишней самостоятельности, можно будет задавать

модели поведения. Кстати, современные программы-боты весьма неплохо уже работают на этом поприще.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Лично мне никогда не перла серия игр ES. Во многие начинал играть, но так и бросал... То же и про Скайрим, но тут больше из-за лагов на ноутбуке. Лично для меня идеал РПГ - это были Baldur's Gate I, II, Fallout I, II. Из ММО - конечно же Ultima Online.

 

Немного обьясню свою позицию на счет он-лайн проектов. Игра может быть прекрасна, в ней может быть куча интереснейшего ПВЕ и/или ПВП контента, но... Есть одно малеькое но - когда игра обязывает заходить каждый день и делать ежедневки или тупо крабить какие-то монетки/валюту и пр., все - это начало конца этой игры для меня. И не спасет никакой там контент и никакая другая классность. И дело даже не в том, что разработчики (точнее их маркетологи) заставляют вас оплачивать игру и заниматься не любимым делом в ней. Дело не в оплате. Главное для меня - я хочу заниматься любимым делом в игре, я не хочу еще попутно что-то набивать/собирать, чтобы мне и дальше заниматься любимым делом. И вообще, я считаю, ввод любой дополнительной валюты в игре - это попытка разработчиков задержать вас еще дольше в проекте (пока вы там ее насобираете на нужные вещи). Это раз. Второй момент - пока что, на данный момент, во всех встреченных мною ММОРПГ, была одна главная концепция - хочешь рулить в ПВП или ПВЕ - иди крабь по 100500 раз нужные тебе инсты/рейды/бг (нужное подчеркнуть). Смысл в чем - разработчики вводят новый контент и каждый идет выбивать (или копить монетки) новый шмот, но пока ты его себе выбьешь - твои дети могут пойти в школу :). Вот в таких гигинтах как ВОВ, Рифт, Аион, ЛА2 и других - все именно так и обстоит. Поэтому все эти проекты считаю гриндилками валют, ну а ЛА2 и Аион и так гриндилки )). И поэтому считаю только один подход для себя приемлемым - в инстах или рейдах каждому выпадает на него награда с убитого босса. И такой подход есть в одной игре, точнее будет, ровно через месяц - это Guild Wars 2.

 

 

 

П.С. Это не реклама проекта, это мое видение подхода, правильности концепции к игре. Я хочу всегда играть в свое удовольствие!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ожидаемо некоторые предались теории)

Шатурыч, не углубляйся в утопию. Если шмотка в рейде всем, с каждого босса - то что делать, через 3 недели? Болтовня про игру ради отработки "великой тактики"? ММОРПГ - это ж не стратегия, здесь аспектов, которые заинтересовывают должно быть намного больше.

В Тере вон тоже трындели про интереснейшую нон-таргет комбат систему. И что? Ну пофанился народ недельку. А потом удалил игру.

 

Но давай не будем оффтопить в этой теме. Для этого же есть другие.

 

Я сам не фанат задротства по "дейликам", фарма "баджиков" и т.д. В разумном количестве еще можно. Но главное чтобы это не становилось смыслом игры.

Поэтому я уверен, что Бетесда сделает акцент на сюжет. Ты будешь постепенно проходить сложные кампании (разными методами, с разными концовками), добиваться высокого ранга в каких-нить игровых гильдиях (в том числе и в ПвП-шной Мораг Тонг например), и в процессе этого одеваться в более и более крутой шмот. Многие сюжетные боссы будут рейдовыми. А последующие приключения будут все сложнее предыдущих. И вагонить человеку уже не получится. А стимулом к масс пвп будут захваты каких-нить замков и удержание власти над ними (зачатки этого уже были в Скайриме, в сюжетной ветке про гражданскую войну).

Стимул изучать мир - да.

Стимул одевать и совершеннствовать персонажа - да.

Стимул объединяться в гильдии и альянсы - да.

Стимул качать крафт - да.

Муторный гринд - нет.

Стимул заходить в игру - да.

 

И я уверен, что у Бетесды хватит сил и средств на подобную игру.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Полностью согласен с предидущим оратором )))

Share this post


Link to post
Share on other sites

По поводу версии TESO будет:

 

In which languages can I play The Elder Scrolls Online?

The Elder Scrolls Online will be available in English, German and French.

Так что Великого и Могучего Русского языка пока в игре не будет.

P.S. В Звездный Войнах до сих пор нет рус локализации (((((

Share this post


Link to post
Share on other sites

Англ, Франц и Герм - эти языки будут сразу при выходе игры.

Русская локализация (так же как и во ВСЕХ других проектах) скорее всего будет выпущена отдельно.

 

п.с. А в СВТОР очень затратна локализация ввиду огромного кол-ва озвученных диалогов. Учитывая, что игра себя не оправдала - вкладывать в нее такие деньги - смысла нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну после выхода TESO рус версия выйдет через пол года ( в лучшем случае) , так что ждать ее нам как мин год а может быть и больше.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я согласен подождать год, а может и больше) Для того, что снова побродить по Морровинду, увидеть знакомые локации, только в новом исполнении.

Share this post


Link to post
Share on other sites

TES Online может стать подобной вову, у нее так же есть богатая история мира написанная не за пару месяцев разработки проекта, если достойно реализуют то получится эпичная весчь, хотя не играл не в вов не в тес)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Главное слово "если". У вселенной звездных войн омг какая история, а свтор сфейлился.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В СВТОРЕ акцент немного не на то сделали.

Убер-мега диалоги, тонны сюжета и т.д. А на капе - уныло. Задрот-контента практически нет. Это как сингл-плеер игра. Посмотрел сюжет - и забросил.

 

ТЭС онлайн должны будут учесть эти ошибки. Тем более все игры ТЕС (которые кстати были синглплеерные) очень спопобствовали задротству. Люди годами играли в эти игры, открывая что-то новое несмотря на давнопройденный сюжет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игра-бомба будет!

Никаких дешевых обещаний "революции в геймплее".

Просто качественейший проработанный продукт.

 

Ждем русскую версию.

Share this post


Link to post
Share on other sites

не могу не процитировать =)

Это гениально. Это же ММО для старперов! Все хардкорные и не очень пацаны, которые играли в Дум, Кваку, Еверквест и УО, а потом в линейку и ванильный вов, уже состарились. И у этих старых пердунов уже нет времени задротить в новое корейское шпилево и дешевые высеры типа своторов или панд. Поэтому им приходиться дома развлекаться играми типа сраных ферм и подобной браузерной ебалы, которая их уже в рабочее время достала, или собирать траву в вове и печалиться что былые времена прошли, школьники круче них и не пониают наскока они были охеренны в свое время. И тут выходит ММО, в которой можно пошпилить с друзьями старперами несколько часов в недельку вместо того чтобы начинать играть в домино на лавках во дворе, при этом с ноубрейн боевкой из трех кнопок и сюжетом как в сантабарбаре, но также качественное и по знакомой вселенной, а не очередной китайско-корейский высер про мечи площадью в 2 квадратных метра и воительниц в бронестрингах с минимум 5м размером! Для них работает мегасервер который защитит их от мобов и других игроков. Пве контент в соло осилят даже те у кого друзья умерли от старости! При этом школьники которые набегут посмотреть во что играет их папа/дедушка не смогут помешать им в пве песочницах. А богатый жизненный опыт можно применять в игре - ведь это сэндбокс! Надеюсь можно будет сажать свой огород и строить дом, это даже в вове уже ввели. А те у кого еще есть порох в пороховницах может пойти в пвп зону и стать королем старперов! Ура товарищи, революция на ммо рынке грядет!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что то я не въехал)Чья цитата-то и про что она?!

Share this post


Link to post
Share on other sites

перевод лежит на гохе. цитата из обсуждения там же =)

повеселил этот пост меня, вот и поделился =)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ахаха)

Басме за цитату - лайк!

Автору - респектбл. )

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вроде красиво.

Еще бы слив экспы ввели, и кузнеца 60/60, и Фьеф.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Цитата - супер, уже хочется попробовать игру ))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Шатурыч, давай го в Рифт, понастальгируй )

Вон Басма и другие старички уже повозвращались.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Шатурыч до середины ноября в командировке в горах. Да и пусть сперва Легион выйдет, потом посмотрим... )

Share this post


Link to post
Share on other sites

А так, всем привет, ребят. Как поживаете там? )

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.